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Farmear aura: la nueva competencia que salió de las redes

1 semana atrás

La tendencia de “farmear aura” se había vuelto viral entre jóvenes, quienes convirtieron gestos, poses y actitud en una competencia para demostrar quién tenía mayor carisma.

De los videojuegos a las calles

El término había nacido de la unión de “farmear”, concepto tomado de los videojuegos, y “aura”, palabra usada para describir presencia, seguridad, estilo y carisma.

En videojuegos como League of Legends, farmear significaba repetir acciones para conseguir recursos y fortalecer a un personaje. Los jóvenes habían trasladado esa idea a la vida cotidiana.

Así, una buena pose, una respuesta ingeniosa o una actitud segura podían sumar “puntos de aura”. En cambio, equivocarse, perder la compostura o pasar vergüenza podía hacer que alguien “perdiera aura”.

El juego había salido de las pantallas

Durante 2026, la tendencia había llegado a plazas y calles de países como México, Argentina, Bolivia, Brasil, Paraguay y Perú, donde jóvenes organizaron batallas frente a espectadores.

Los participantes se enfrentaban cara a cara mediante poses, caminatas, bailes, miradas y gestos inspirados en memes, deportes y personajes populares. El público decidía quién había demostrado mayor “aura”.

En algunas competencias habían participado jueces, rondas de eliminación y hasta premios en efectivo. No ganaba quien fuera más fuerte, sino quien lograra mantener la seguridad y provocar la mejor reacción.

¿Qué sumaba “aura”?

Entre los gestos más usados habían aparecido el “six-seven”, las poses “sigma”, el “mewing” y celebraciones inspiradas en Lionel Messi. También destacaba la llamada “aura walk”.

En redes como TikTok, Instagram y X, frases como “+1000 de aura” o “perdió aura” habían funcionado como una especie de marcador invisible.

La tendencia había convertido el carisma en una competencia pública, donde una mirada, una pose o un movimiento podían convertirse en el momento que hiciera ganar o perder la batalla.

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